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Spielend Lernen im Flow

Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
BuchKartoniert, Paperback
Verkaufsrang10985in994RG1
CHF89.00

Beschreibung

Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also einfacher oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.
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Details

ISBN/GTIN978-3-658-11375-9
ProduktartBuch
EinbandKartoniert, Paperback
Erscheinungsdatum20.11.2015
Auflage1. Aufl. 2015
Seiten304 Seiten
SpracheDeutsch
Artikel-Nr.2939966
WarengruppePädagogik
Detailwarengruppe994RG1
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Reihe

Autor

Anna Hoblitz ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

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